Trama alternativa de Creepypasta para Los Antiguos Dólmenes de Zelda
El Único
La Emisión Olvidada: Link y Sheik Parte I: La Llamada La historia no comienza con Link despertando en su cama, sino con una señal. Una extraña emisión pulsa a través de Hyrule, atrayendo a Link hacia una versión onírica del reino. La tierra le resulta familiar, pero algo no cuadra: los cielos parpadean con estática, los ríos zumban con ecos distorsionados. La voz de Zelda pide ayuda, pero está fragmentada, rota en sílabas que no encajan. En lugar del anónimo "Héroe de la Luz" del original Los Antiguos Dólmenes, es el propio Link quien es arrastrado a este Hyrule fracturado. Pero no está solo. Una figura encapuchada espera en las sombras: Sheik. Afirma ser su guía, pero sus palabras son enigmáticas: > "Los dólmenes no son reliquias. Son cerraduras. Y cada cerradura que abres nos acerca más a algo que nunca debería regresar." --- Parte II: Los Dólmenes Cada mazmorra contiene un dólmen de piedra, pero en lugar de otorgar sabiduría, rezuman recuerdos. Cuando Link los toca, ve visiones de héroes pasados—versiones de sí mismo—atrapadas en bucles infinitos de fracaso. Sheik le advierte que no se detenga, pero las visiones susurran verdades: - "No eres el primer Link." - "Sheik no es quien crees." - "El cuarto dólmen es el fin de todos los ciclos." Los jefes son ecos corruptos de enemigos conocidos: un Moldorm con demasiados ojos, un Agahnim dividido en tres reflejos gritones, y un Link Oscuro que sangra estática al ser golpeado. Cada vez que Link derrota a uno, Sheik se agita más, como si las victorias estuvieran alimentando algo. --- Parte III: El Templo de los Ecos Para la cuarta semana, el mundo se desmorona. Las aldeas están vacías. los PNJ solo hablan con cánticos invertidos. El mapa del mundo se glitchea, plegándose sobre sí mismo hasta que solo queda un lugar: El Templo de los Ecos. En su interior, Sheik finalmente revela la verdad. No es el disfraz de Zelda. Es el Archivista, un fragmento de la voluntad de Ganon, que adopta la forma de Sheik para atraer a Link más profundamente. Los dólmenes nunca estuvieron destinados a salvar Hyrule—estaban destinados a emitir la esencia de Ganon hacia todas las líneas temporales, todos los jugadores, todos los espectadores. Link lucha contra Sheik en una batalla donde la arena misma cambia entre el Hyrule de Ocarina, el mundo de A Link to the Past y el vacío estático de la emisión. Cada golpe arranca parte de la forma de Sheik hasta que solo queda una sombra retorciéndose. --- Parte IV: El Dólmen Final Cuando la sombra cae, aparece el último dólmen. Está en blanco. La voz de Zelda regresa, pero no es un alivio—es una advertencia: > "No lo leas. No termines la emisión." Pero Link no puede resistirse. Coloca el dólmen final en el altar. La pantalla se vuelve negra. Por un momento, nada. Entonces, el reflejo del jugador aparece en la pantalla, distorsionado, como si ahora fuera el héroe atrapado en el ciclo. El juego se cuelga, dejando solo una línea de texto corrupto en el archivo de guardado: "Tú eres la emisión." --- Epílogo Algunos dicen que si emulas Los Antiguos Dólmenes a medianoche, el sprite de Sheik aparece en la cinemática inicial, a pesar de que nunca fue programado en el juego. Y si juegas el tiempo suficiente, el cuarto dólmen cargará una mazmorra que no existe en la ROM. El Templo de los Ecos. Esperándote.